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高中数学:运算符优先级高于结构体成员变量的写法

2023-11-29 18:02:04
### 回答1:对的,这个写法是正确的,(*p).name=1和p->name=1是等价的。其中

在编程中,我们经常需要操作结构体,并访问其中的成员变量。但是,如何正确地使用指针来修改结构体中的成员变量呢?

本文将介绍一种简洁而有效的方法,即使用箭头运算符->来修改结构体中的成员变量。

假设我们有一个名为obj的结构体,它包含一个int类型的age成员和一个char类型的name成员。现在我们想要修改obj中的name成员变量。

1. 声明一个指向该结构体的指针p:`*p;`

2. 使用箭头运算符->来访问结构体中的成员变量,并进行修改:`p->name = 1;`

下面是使用箭头运算符修改name成员的示例:

```

c#

struct obj {int age; char name[20];};

int main() {

struct obj obj;

struct obj *p = &obj;

p->name = 1; // 错误写法

printf("%s\n", p->name);

return 0;

}

```

注意,name是一个字符数组,无法直接将整数值1赋给它。在修改name成员时,需要使用字符串赋值的方式。

在我的编程经验中,我发现使用箭头运算符->来修改结构体中的成员变量更加简洁和直观。它可以帮助我减少代码量,并且避免了繁琐的解引用操作。

在实际编程中,当我们需要修改结构体中的成员变量时,可以考虑使用箭头运算符->。它可以提高代码的可读性和效率,并且减少出错的可能性。

通过使用箭头运算符->来修改结构体中的成员变量,我发现代码更加简洁清晰,并且减少了解引用操作带来的麻烦。这使得我的程序更易于维护和理解。

使用箭头运算符->来修改结构体中的成员变量是一种简洁而有效的方法。它可以提高代码的可读性和效率,并且减少出错的可能性。我鼓励大家在编程中尝试应用这个技巧,相信你会受益匪浅。

如果你有任何问题或想法,请在评论区与我们分享。同时,如果你觉得这篇文章对你有帮助,请分享给更多的人,让更多人受益于这个技巧。

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